BAR的效果

CPU直接访问全部显存这事儿,我们之前已经说过好几次了,比如AMD的SAM到底是啥,BAR又是啥,以及这个PCIe显卡的旧标准为啥现在才被翻出来实现,感兴趣的小伙伴可以翻一翻之前的推送。咱们今天要聊的就更具体了,NV的新驱动和英特尔主板的新BIOS近期纷纷正式开通了BAR功能,它的表现到底如何呢?

这里要先说明三件事,第一是英特尔主板的BAR功能更多地偏向N卡,A卡并不保证好用;第二是NV在3060发布的时候就说明了,这个GPU是正式支持BAR的首款产品,之前的GPU理论上也可以,但设计的时候肯定没有专门考虑过;最后是很多显卡主板之前就可以开启这一功能,不过那都是实验性的,最好还是使用官方正式确认支持的新驱动和BIOS
BAR的效果

这里咱们先来看一看基于NV新一代GPU的不同主板,在开/关BAR(图中为BAR和no BAR)后的综合游戏帧速表现吧。
BAR的效果

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好吧,看起来比较一般,那咱们只选那些宣称支持BAR的游戏,现在也有十多款大作了,比如《刺客信条:英灵殿》、《战地5》、《无主之地3》、《控制》、《赛博朋克2077》、《死亡搁浅》、《尘埃5》、《F1 2020》、《极限竞速:地平线4》、《战争机器5》、《众神陨落》、《杀手2/3》、《地平线:零之曙光》、《地铁:离去》、《荒野大镖客2》、《看门狗:军团》。
BAR的效果

BAR的效果

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对比一下前面的测试,即使支持BAR,实际效果也只是好了一丢丢而已。当然这里也有特例,比如《战争机器5》在开启BAR之后,帧速提升就特别大,可能与游戏引擎的显存、CPU需求、管理机制有关吧。当然,既然有提升这么大的游戏,那综合测试里肯定也有提升特别小甚至反而倒退的游戏在拖后腿。
BAR的效果

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各个主板在更新BIOS后,BAR的默认开关情况不一致,小伙伴们可以注意一下,如果喜欢的某款游戏开启BAR之后反而掉帧,那就关闭BIOS的相关选项吧,各个厂商的位置和名称都很相似,具体内容之前的推送也介绍过,这里就不啰嗦了。这个设置其实也都挺简单的,如果未来出现了支持得很好的补丁,再打开也不难。
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来源:CFAN

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