讯景RX 6700XT海外OC评测

Radeon RX 6700XT是基于RNDA 2架构下的第二个GPU产品,核心代号为Navi 22XT,可以说是RDAN 2大核心战略下的小核心产品。将RDNA 2架构下的GPU规格进行一定程度上 缩减使其更为适合2k 1440p游戏市场。这样Radeon RX 6700XT就拥有40个CUs、12GB显存、96MB Infinity Cache,以及230W TDP设定,毕竟上代的Radeon RX 5700XT比对家产品是真的有点落伍,AMD打算是以Radeon RX 6700XT拿来做中端市场的敲门砖。

“Big Navi”大核心战术让AMD成功回归到高端发烧游戏显卡市场上,只可惜苏妈并没有乘胜追击推出更平民的RX 6000系列显卡,而是慢悠悠望着对家来打。继老黄发布针对2K分辨率游戏市场的GeForce RTX 3060 Ti与RTX 3060 12G显卡推出后,苏妈终于动手,正式发布旗下Radeon RX 6700XT显卡

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Radeon RX 6700XT是基于RNDA 2架构下的第二个GPU产品,核心代号为Navi 22XT,可以说是RDAN 2大核心战略下的小核心产品。将RDNA 2架构下的GPU规格进行一定程度上 缩减使其更为适合2k 1440p游戏市场。这样Radeon RX 6700XT就拥有40个CUs、12GB显存、96MB Infinity Cache,以及230W TDP设定,毕竟上代的Radeon RX 5700XT比对家产品是真的有点落伍,AMD打算是以Radeon RX 6700XT拿来做中端市场的敲门砖。

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相比Navi 21XT核心,Navi 22XT晶体管数量就少了96亿个,核心面积也从520mm2大饼缩成了335mm2的小饼,相比旧款的Navi 10XT还是大不少,当然与对家两兄弟的核心面积没法比。两者核心主要的差别就在于纹理单元、光栅化处理单元、RT/CU计算单元、显存位宽以及AMD Infinity Cache容量上;其中纹理单元、光栅化处理单元直接影响到的是游戏性能,而RT/CU计算单元影响的就是光追性能以及运算能力,苏妈的这一刀下来,性能会是如何呢?我们就一试试。

测试显卡介绍:XFX Radeon RX 6700XT 海外OC显卡

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我们拿到手的是非公版XFX Radeon RX 6700XT 海外OC显卡,相比公版Radeon RX 6700XT,在频率方面要稍稍高一点,而且散热模组明显比公版双风扇要强,能让显卡在保持更高的频率运行。

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作为热销型的XFX海外版OC显卡,却有着相当低调的外观设计,可能是因为三风扇+厚实散热模组已经给人足够霸气的原因,显卡正面是真比较的补实。而背板却是相当的高度,夸张Merc LOGO,尾部镂空设计,以及XFX镂空LOGO一点儿也不低调,反而给人一种强大而且狂野内心的感觉。

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显卡尾部的镂空设计与开孔都是为了更快地把热量排出,可惜尾部Radeon LOGO仅是贴纸不是LED,只有顶部的Radeon RX 6700XT才是真正的信仰灯。

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辅助供电采用的是双8Pin的设计,对于TDP为230W的显卡来说是相当足够有余,之后我们也有详细的测试看这两8Pin各取多少电。辅助供电旁边的是双BIOS按键,目前显卡内部的两个BIOS都是一样的,这样方便玩家进行BIOS超频调试,也不怕玩坏BIOS。

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IO接口是三个DP 1.4与一个HDMI 2.1的配置,都能实现单线8k分辨就输出。

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XFX Radeon RX 6700XT 海外OC显卡三风扇采用的是两把9015+一把1015规格的设计,要比更高型号的海外OC显卡弱,但是比公版双风扇已经强太多了。尤其是三把风扇都是13扇叶+双滚珠轴承+DC无刷的设计,无论是风量,还是噪音控制,甚至是使用寿命上都有更为出众的表现。

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散热主体是一个5热管三段式设计的散热模组,散热鳍片数量多且排布均匀,散热面积大,再配合上三风扇的设计,热量能免快速地排到显卡外。

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纯铜的底座能够很好的为GPU吸收热量,而一体化的辅助散热则能很好解决供电与显存热量的问题,尤其是GDDR6高频运行时的热量相当可怕。

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从PCB板型来看,XFX Radeon RX 6700XT 海外OC采用的是类公版方案PCB,整体布局与公版差别不大,GPU四周是六颗三星GDDR6显存颗粒,而左右分别是供电模块。

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同样是12GB显存方案,Radeon RX 6700XT采用的是原生的设计,而对家GA106核心则是空焊的设计,谁好谁不好也就各花入各眼了,反正笔者认为性能足够强,什么都是好的。

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显卡的核心与显存颗粒背部都粘上高导热性能的导热垫,配合金属背板进行散热辅助,这样的辅助散热效果还是比较明显的,之后我们也用专业的测试仪来验证过。

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IR35217 PWM控制芯片,每个供电配上NCP 302155 DrMos芯片,平均电流值可达55A。

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PCB尾部的PWM主控为NCP 81022,主供电同样是配上NCP 302155 DrMos芯片。

性能测试:

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测试平台介绍:为更好发挥游戏性能,游戏测试部分采用INTEL的10850k处理器平台,而SAM测试部分则是5900x处理器平台。

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从理论性能来看,XFX Radeon RX 6700XT 海外OC显卡在Fire Strike三个项目上都要领先对手两兄弟,而Port Royal光线追踪测试项目性落后不少,这也是真把RX 6700XT理论性能给拉跨了。最终,RX 6700XT比RTX 3070弱5%,比3060 Ti强8%左右,而要比5700XT强出了34%。

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1080p游戏性能方面,RTX 3070>RX 6700 XT>RTX 3060 Ti>RX 5700XT,其中战争机器5与刺客信条英灵殿中RX 3070性能表现最好,领先于RTX 3070。

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至于1440p分辨率下,RX 6700XT能领先RTX 3070的就只有刺客信条英灵殿这一游戏了,其它游戏方面其实都是几FPS落后于RTX 3070,差别并不大。按照还是百分比来说,RX 6700XT落后RTX 3070约3%,领先RTX 3060 Ti约6.35%,领先RX 5700XT约24%。

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至于光线追踪性能方向,由于RNDA 2才是第一代支持光线追踪技术的,要比N卡落后不少,但成绩已经是不错了。

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SAM游戏实用性测试上,可看到即使是开启了SAM功能,部分游戏还是不支持的,性能没提升;但是古墓丽影:暗影、战争机器5,以及刺客信条英灵殿这三款游戏中都有较明显的提升,其中刺客信条英灵殿较为明显,约有17%性能提升。

温度&功耗测试

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利用NVIDIA官方提供的PCAT测试仪,我们测试出四块显卡待机与Furmark下不同的功率情况。RX 6700XT由于是非公版的设计,测试出来的BPD功耗还比TDP 230W要高,而CPD功耗谅已经达到了211W,比RTX 3070 FE功耗是高不少。

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同时我们可以看到,XFX Radeon RX 6700XT 海外OC显卡高负载时两个8Pin的供电情况,8P1提供130W电,8P2提供93.7W电,PCIe则提供27W电。在挑选电源时,笔者建议大家是购买650W 80PLUS金牌的产品为好。

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Furmark甜甜圈出来的满载温度是66度,温度表现相当不错。红个测试仪上看到,显卡的热量由上下,左右四个方位排出,正面最热处为供电接口位置;而背部最热处为前部供电位置,反而核心和显存位置由于辅助散热较强的原因,仅有48.6度,要比最热处低温不少。整体来看,XFX Radeon RX 6700XT 海外OC温度控制是真好,这都是得益于其三风扇+5热管的散热模组。

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总结:这RX 6700XT真甜!

理论性能部分,RX 6700XT明显是要比RX 5700XT提升大多了,先不论RX 5700XT当时发布就显弱势,但次RX 6700XT是真的强气了吧,FireStrike项目上就比RTX 3070强了,更不用说RTX 3060 Ti。至于游戏性能方面,各有千秋,部分游戏还是对RX 6700XT比较友好,尤其是刺客信条这类型游戏,开启SAM功能后,性能二次提升已经把同档次N卡甩开。不过光线追踪性能,连老大RX 6800XT都不算很强,RX 6700XT也就只能保持有就好的态度。最后也是最关心的价格方面,AMD Radeon RX 6700XT公版是3999元,那非公版就是这个基础上再往上定价,毕竟现在的显卡不涨点价似乎都买不到。

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对于AMD来说,Radeon RX 6700XT的到来能为其快速普及旗下RX 6000系列显卡,以及给对手很大的压力(正常市场下),虽然我们看到其光线追踪性能是有限的,但是老黄首款光追显卡不也是这样?

而对于玩家来说,虚空显卡又增添一块,蹲点的SKU列表又多了一个。若是后期AMD鸡血驱动优化后,性能提升估计追平RTX 3070不是什么问题。

对于矿主,买买买,三个字就可以概括,不限速,算力强,散热好的非公估计是最抢手的货了。

  扩展阅读:能效比比RDNA强50%的RDNA 2?

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  RDNA 2核心的命名其实比较戏剧性,起因其实是因为大家对第一代RDNA架构显卡的猜测,核心代号命名为Navi 10的RX 5000系列显卡,其核心面积非常小,后续不断有各种大核心Navi代号的消息传出,大家也就把“Big Navi”这个命名传开了。当然苏妈很喜欢这个名字,也在发布会上点名表扬了一番,但为了起名规范还是把RX 6000系列核心代号命名为Navi 2X。

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  RDNA 2首次亮相其实并不是台式机显卡,而是前不久正式开售的PS5与Xbox Series X,而在这两台机曝光硬件规格之前,虚幻5官方放出了一段宣传片,这段宣传片中展示了非常真实的光线追踪效果以及无比精致的贴图效果,而EPIC官方称这是在PS5上运行的效果。游戏主机能有如此真实的画面表现,想必里面的硬件也绝对不简单,这也是RDNA 2被推向热门话题的最大原因之一。

  吧啦了一大堆,下面来看看RDNA 2到底有什么新玩意吧。

  主题:更强,更节能

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  本次RDNA 2架构升级的目的非常直截了当:性能,能效比,以及支持更多游戏方面(DX12U)的功能。这与对手的升级方式非常相似。

  RDNA 2架构提升了每个计算单元(Compute Units)的性能,引入了Infinity Cache,改变了GPU内数据传输的方式,每个计算单元内置了一个Ray Accelerators(光线加速器)。

  更高频率,更高能效比

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  综合各种升级让这一代RDNA 2显卡获得对比上代RX 5700 XT最高两倍的性能提升幅度、1.54倍的能效比提升以及1.3倍的频率提升幅度。

  带宽更高:Infinity Cache

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  RDNA 2一项核心技术就是Infinity Cache。它的工作原理其实与CPU的三缓差不多,它作为显卡核心里的高速缓存,可与计算单元进行快速的数据交互,变相放大了带宽,这样的好处就是无需使用更高带宽的显存也能获得不错的传输带宽,并且会更加省电,可以在更低的功耗下实现高带宽。

  理论上Infinity Cache的带宽最高可达到256bit的GDDR6带宽的3.25倍,在显存功耗提升时,Infinity Cache的带宽效能比与256位的GDDR6相比也提高了2.4倍。

  光线追踪单元:Ray Accelerator

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  RDNA 2的光线追踪单元叫做Ray Accelerator,在每个CU单元中都会内置一个。AMD称他们的实时光线追踪性能可达软件渲染的十倍,而从官方的性能报告来看,RX 6800 XT在不少支持光线追踪的游戏中都能在2K分辨率下拥有60fps以上的帧数。

  Anti-Lag、Boost

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  Anti-Lag与Boost其实就和英伟达的低延迟模式、Reflex和DLSS这类几乎是一类东西,Anti-Lag就是字面意思,减少输入延迟,响应更快,操作更流畅。驱动中打开即用,没有应用限制,在现在电竞游戏遍地开花的时代这个功能对部分人来说应该有用。

  Boost则比较智能,在玩家高速操作的时候(比如甩枪,快速移动镜头),会智能降低游戏的部分分辨率来提高帧数,以获得更低的响应延迟,AMD称根据人类感知限制与显示器的技术,用户可能根本不会注意到Boost给画面带来的画质变化。

  解放CPU瓶颈?Smart Access Memory

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  这个技术就比较有意思了,一般来说CPU与GPU进行数据交互,CPU只能访问显卡的一部分显存,大小由基址寄存器定义,限制在256MB。虽然它们之间传输速度很快,但还是会被256MB的限制制约了传输速度,总体传输效率较低,也可以理解为显卡性能发挥受限于CPU

  而开启Smart Access Memory后,CPU可以通过满速的PCIe 4.0通道来访问显卡的全部显存,去除了传输瓶颈进而提升性能。不过通过实测发现,只有部分游戏在使用这项技术后会有帧数提升,具体还是要看游戏的数据存取机制。

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