手机上的光线追踪技术

光线追踪(Ray Tracing)应该是最近2年游戏圈最热门的一项技术,和传统的3D渲染相比,光线追踪可以实时渲染出无限趋近于真实的光影特效,可让游戏画质更上一层楼。
手机上的光线追踪技术

可惜,在过去的很长一段时间,光线追踪技术一直都是PC平台的专利,NVIDIA RTX系列显卡就因为首发该技术受到了无数游戏玩家的追捧。
好消息是,随着联发科天玑1200和天玑1100的发布,手机领域终于出现了第一颗原生支持光线追踪技术的SoC。联发科表示,将端游级游戏渲染带入移动终端,为游戏厂商、开发者、终端提供强大的图形处理能力,为手游玩家带来媲美真实的游戏画面,引领移动端图形技术趋势。
手机上的光线追踪技术

据悉,天玑1200和天玑1100的光线追踪技术来自联发科自己的一些投资研发,还有跟合作伙伴一起的创新,并非传言中源于Imagination的IP授权。此外,联发科已经邀请了腾讯游戏一起研发手游的光线追踪开发,近期联发科还会公布更多合作伙伴的消息。
那么,除了联发科,其他手机SoC有机会尝鲜光线追踪技术吗?
答案是肯定的。
Khronos Group在2020年底曾正式发布了Vulkan光线追踪标准,为PC和移动端一统光追体验垫底了基础。
简单来说,Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。手机用户对这个API应该不会陌生,当年《王者荣耀》就曾推出过Vulkan专版,可提供更低的CPU占用与更直接的GPU控制,显著提升中端手机运行游戏的帧率并降低耗电。
手机上的光线追踪技术

Vulkan模式的王者荣耀对中低配置的手机优化更好
我们可以将Vulkan视为OpenGL的接班人,是微软倡导的DirectX图形接口的最大竞争对手之一。虽然英伟达AMD和DirectX12都先后支持光线追踪技术,但它们主要都是用于PC端,以手机为代表的移动端用户无缘享用。
Khronos Group发布的Vulkan光追扩展规范是业内第一个开放的、跨平台的、跨厂商的光追加速标准。Vulkan光追规范和DX12 DXR有相似之处,但它引入了更多高级功能,比如在主CPU上载入均衡的光追设置操作,而且其不仅兼容英伟达AMD、英特尔旗下的电脑GPU,还适用于高通、三星、麒麟、联发科SoC集成的移动GPU。
手机上的光线追踪技术

目前,AMD和英伟达已经发布了支持Vulkan光线追踪的新版驱动,英特尔即将推出的Xe HPG高性能独立显卡也会正式支持这一技术。
在移动端,Imagination即将推出的IMG C系列移动GPU、ARM下一代Mali-G79 GPU以及高通下一代Adreno GPU都有望支持Vulkan光线追踪。
需要注意的是,联发科天玑1200和天玑1100集成的GPU为ARM在2019年发布的Mali-G77MC9,它们能支持光线追踪,大概率是基于软件驱动层面的优化,并非底层硬件的支持。如果这条路走得通,意味着其他集成Mali-G77或Mali-G78 GPU的SoC也有机会通过固件升级的方式体验一把光追特效。
但是,考虑到PC平台打开光线追踪特效将导致帧数骤降,手机端开启这项技术肯定也会影响流畅度,不知道天玑1200和天玑1100在打开光线追踪技术时将出现多少性能耗损。
相对而言,小编其实更期待Vulkan光线追踪标准可以早日普及,毕竟只有统一的API标准,游戏开发商才能进行针对性的优化,并一路迭代优化升级。
来源:CFAN

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